Répondre aux besoins des étudiants pour l’acquisition des connaissances et des qualités nécessaires dans un monde complexe et global ; transformer les écoles, les universités et les autres institutions d’éducation par des moyens d’apprentissage interactifs, personnalisés et distribués ; créer des communautés actives pour l’apprentissage électronique et trouver des modèles et des solutions pour la formation collective ; soutenir les premiers pas dans le multimédia.
Préservation et présentation de l’héritage culturel conformément aux défis avenirs ; démontrer clairement la valeur des atouts culturels et de manière informative, en utilisant la technologie de pointe.
Favoriser la collaboration mondiale dans les domaines clés de la science, et la génération avenir de l’infrastructure qui le permettra ; fournir des mesures pour la promotion et la démonstration des progrès scientifiques, et les rendre accessibles aux citoyens ; faire des projets scientifiques centrés sur les nouveaux médias.
Donner du pouvoir aux citoyens et aux usagers du service public ; favoriser la qualité et l’efficacité de l’échange de l’information et des services de communication dans l’administration publique ; renforcer la participation des citoyens dans la prise de décisions dans la société de l’information.
Développer des modèles centrés sur les consommateurs des soins médicaux en utilisant la technologie de l’information et de la communication (TIC), y compris la technologie de l’Internet pour administrer aussi bien les problèmes de santé que ceux des soins médicaux.
Appui et optimisation des processus de commerce ; création de nouveaux modèles de commerce dans le e-commerce et le m-commerce, entre les entreprises, entre les entreprises et les consommateurs, dans le domaine (entre autre) de la sécurité informatique; soutenir les petites et moyennes entreprises (PME).
Fournir des produits et des services de divertissement numérisés ; divertir les utilisateurs dans une multitude de langues et en soutenant la diversité culturelle ; soutenir le divertissement interactif et la synergie entre les plates-formes analogues et digitales.
Toutes les mesures de soutien à l’intégration de la technologie de l’information dans les pays les moins avancés dans la société de l’information. Réduire la « fracture numérique » entre les groupes et les communautés forts en technologie et ceux qui en sont privés – tel que les milieux ruraux et les femmes. Relier la société par le multimédia.