LES HUIT( 8) CATEGORIES


  • 1.e-Education
    Répondre aux besoins des étudiants pour l’acquisition des connaissances et des qualités nécessaires dans un monde complexe et global ; transformer les écoles, les universités et les autres institutions d’éducation par des moyens d’apprentissage interactifs, personnalisés et distribués ; créer des communautés actives pour l’apprentissage électronique et trouver des modèles et des solutions pour la formation collective ; soutenir les premiers pas dans le multimédia.

  • 2.e-Culture
    Préservation et présentation de l’héritage culturel conformément aux défis avenirs ; démontrer clairement la valeur des atouts culturels et de manière informative, en utilisant la technologie de pointe.

  • 3.e-Science
    Favoriser la collaboration mondiale dans les domaines clés de la science, et la génération avenir de l’infrastructure qui le permettra ; fournir des mesures pour la promotion et la démonstration des progrès scientifiques, et les rendre accessibles aux citoyens ; faire des projets scientifiques centrés sur les nouveaux médias.

  • 4.e-Gouvernement
    Donner du pouvoir aux citoyens et aux usagers du service public ; favoriser la qualité et l’efficacité de l’échange de l’information et des services de communication dans l’administration publique ; renforcer la participation des citoyens dans la prise de décisions dans la société de l’information.

  • 5.e-Santé
    Développer des modèles centrés sur les consommateurs des soins médicaux en utilisant la technologie de l’information et de la communication (TIC), y compris la technologie de l’Internet pour administrer aussi bien les problèmes de santé que ceux des soins médicaux.

  • 6.e-Business
    Appui et optimisation des processus de commerce ; création de nouveaux modèles de commerce dans le e-commerce et le m-commerce, entre les entreprises, entre les entreprises et les consommateurs, dans le domaine (entre autre) de la sécurité informatique; soutenir les petites et moyennes entreprises (PME).

  • 7.e-Divertissement
    Fournir des produits et des services de divertissement numérisés ; divertir les utilisateurs dans une multitude de langues et en soutenant la diversité culturelle ; soutenir le divertissement interactif et la synergie entre les plates-formes analogues et digitales.

  • Catégorie spéciale : e-Inclusion

    Toutes les mesures de soutien à l’intégration de la technologie de l’information dans les pays les moins avancés dans la société de l’information. Réduire la « fracture numérique » entre les groupes et les communautés forts en technologie et ceux qui en sont privés – tel que les milieux ruraux et les femmes. Relier la société par le multimédia.